Нахваливал своего учителя я, а Вам послышалось, что что все учителя учат устройству авто. В связи с этим я никаких выводов сделать не мог, ввиду того, что этот учитель мой, у других скорее всего был другой. Поэтому Ваши выводы ошибочны. Если быть точным, я произнёс:
А Вам послышалось
Вы многое домыслили, от того непонимание. Старайтесь быть точной, пожалуйста, это поможет избежать многих недоразумений.
В нахваливании упора на ДВС у вашего учителя у вас, рядового пользователя автомобиля, мне послышалось ваше утверждение, что это хорошо, и правильно, так и должно быть для всех рядовых пользователей автомобиля. Так что я ничего не домысливала, а прочитала так, как вы написали. То, что вы потом собрали в одни бусы по под-фразы из разных абзацев совершенно не гарантирует того, что кто угодно другой толки углядит именно эти готовые бусы во всём том, что вы написали. Если хотите, чтоб вас понимали лучше, «потрудитесь выражать ваши мысли яснее». (Преображенский)
В нахваливании упора на ДВС у вашего учителя у вас, рядового пользователя автомобиля, мне послышалось ваше утверждение, что это хорошо, и правильно, так и должно быть для всех рядовых пользователей автомобиля.
Возвращаясь к теме, можно перфразировать "рядовой программист должен быть в состоянии написать сортировку". Иначе это просто юзер. А юзерам нечего делать на собеседовании по найму на software engineer.
как таковой нет, там ТЕ часть кандидатов отсеивала. Вроде лотереи. Я не прошла, может потому что я там месяц как только зарегистрировалась.
т.е сам буткэмп меня выбрал, а ТЕ отсеяло. отсеивают 20-30%.
как таковой нет, там ТЕ часть кандидатов отсеивала. Вроде лотереи. Я не прошла, может потому что я там месяц как только зарегистрировалась.
т.е сам буткэмп меня выбрал, а ТЕ отсеяло. отсеивают 20-30%.
TE очень странная контора и мне все больше и больше кажется что они не заинтересованы помогать.
Лучше вообще с ними не связываться.
TE очень странная контора и мне все больше и больше кажется что они не заинтересованы помогать.
Лучше вообще с ними не связываться.
А вам удачи, все получится.
Да наверное, просто слишком много желающих было.
В Амиеду, я так полагаю, как раз берут охотно. По крайней мере, я там училась на графике комп.игр, туда брали кого только не. И даже с ужасным знанием языка.
Просто, думаю я, школа в данном случае хороша только тем, что рамки ставит и какая-то среда появляется. Я сколько тут ни училась, все приходилось самой по ютьюбу и разным образовательным онлайн ресурсам учить. Касательно проектов групповых - мне намного больше пользы принесла работа над моим собственным. В группе почему-то, по моему опыту, мало чему учишься. Единственное, чем я научилась, это не высказывать особо свое мнение и не брать на себя лишней инициативы (а то завалят совсем, а на мнение обидятся еще...).
Группы должны из единомышленников состоять, которым в самом деле интересно, иначе это потеря времени.
Скоро, кстати, период подачи заявлений на opintopolku. Автор, посмотрите, какие там опции.
Для чего он нужен, если, например, существует wix?
Вопрос примерно как зачем учиться готовить когда есть рестораны? Я не издеваюсь, я пытаюсь провести аналогии.
А про HTML лучше не читать а срузу что то сделать на нем. Потом прикрутить CSS пототм сверху положить JavaScript чтобы двигалось и моргало а потом оно само по колее пойдет
Вопрос примерно как зачем учиться готовить когда есть рестораны? Я не издеваюсь, я пытаюсь провести аналогии.
А про HTML лучше не читать а срузу что то сделать на нем. Потом прикрутить CSS пототм сверху положить JavaScript чтобы двигалось и моргало а потом оно само по колее пойдет
Зачем он нужен в более широком смысле-то ясно. Но если брать отдельного человека, которому нужно сделать сайт, то сайт можно же сделать и без знания html.
Я с таким подходом согласна. Ну я все равно немножко просмотрю еще дальше в теории, чтобы примерно понять, как устроено.
Зачем он нужен в более широком смысле-то ясно. Но если брать отдельного человека, которому нужно сделать сайт, то сайт можно же сделать и без знания html.
Я с таким подходом согласна. Ну я все равно немножко просмотрю еще дальше в теории, чтобы примерно понять, как устроено.
Если брать отдельного человека, то ему и в теме про ИТ делать абсолютно нечего, ибо не нужно это ему. Может смело проходить мимо.
Если брать отдельного человека, то ему и в теме про ИТ делать абсолютно нечего, ибо не нужно это ему. Может смело проходить мимо.
А если брать отдельного программиста, то ясно, что если он не понимает, какие могут быть у простейших вопросов импликации, то границы этого отдельного программиста вполне четко вырисовываются.
Возвращаясь к теме, можно перфразировать "рядовой программист должен быть в состоянии написать сортировку". Иначе это просто юзер. А юзерам нечего делать на собеседовании по найму на software engineer.
Не должен.
Это всё равно как утверждать, что квалифицированный автомеханик должен уметь вытачить на станке любую деталь для автомобиля. Вы сами-то много помните алгоритмов сортировки, ну, кроме примитивного "пузырька"?
Да и давайте, напишит-ка мне сортировку! На асме с полной оптимизацией под используемую платформу, ага, вперёд! А я хорошо посмеюсь Потому что программирование алгоритмов, если вы только не исследовательскую задачку в Матлабе ваяете, подразумевает MUST их оптимальную реализацию. Ибо, в противном случае, весь ваш скоростной алгоритм может быть превращён в полное ничто тупым компилиром, к-рый запросто ваш красивенький код может превратить в г..код, от к-рого у проца транзисторы на лоб полезут от изумления
Квалифицированный программист должен иметь ПРЕДСТАВЛЕНИЕ об основных алгоритмах и ЗНАТЬ где найти в подходящей библиотеке (том же Lapack'е, например) оптимизироанную под используемую платформу функцию/процедуру.
Вопрос примерно как зачем учиться готовить когда есть рестораны? Я не издеваюсь, я пытаюсь провести аналогии.
А про HTML лучше не читать а срузу что то сделать на нем. Потом прикрутить CSS пототм сверху положить JavaScript чтобы двигалось и моргало а потом оно само по колее пойдет
Я по lynda.com учу, а параллельно читаю по ссылке, которую KiDr дал. Линда очень разжевывает, но, наверное, для совсем начала это неплохо как раз.
"Что-то сделать" - наверное, имеется в виду страница?
Вопрос примерно как зачем учиться готовить когда есть рестораны? Я не издеваюсь, я пытаюсь провести аналогии.
А про HTML лучше не читать а срузу что то сделать на нем. Потом прикрутить CSS пототм сверху положить JavaScript чтобы двигалось и моргало а потом оно само по колее пойдет
А можно повторить вопрос... Что именно можно сделать с помощью HTML, CSS и JavaScript? Только веб-страницы?
У меня вообще идей, как обычно, миллион) Но в основном художественного плана. Я могу немного в фотошопе рисовать, не супер, но слегка. Немного что-то могу делать в After Effects. Это тоже, наверное, можно как-то применять?
Мне бы хотелось все-таки уже от теории перейти к практике и что-то простое сваять, а потом попробовать напроситься куда-нибудь на практику или на работу, хотя последнее не уверена, что мне светит пока (не обязательно именно в IT, в смежные области)
PS и если делать страницу, то какие лучше использовать программы? у меня есть dreamweaver , это полезная вещь?
А можно повторить вопрос... Что именно можно сделать с помощью HTML, CSS и Java? Только веб-страницы?
У меня вообще идей, как обычно, миллион) Но в основном художественного плана. Я могу немного в фотошопе рисовать, не супер, но слегка. Немного что-то могу делать в After Effects. Это тоже, наверное, можно как-то применять?
Мне бы хотелось все-таки уже от теории перейти к практике и что-то простое сваять, а потом попробовать напроситься куда-нибудь на практику или на работу, хотя последнее не уверена, что мне светит пока (не обязательно именно в IT, в смежные области)
Судя по всему, вместо Java следует читать Javascript. В противном случае ответ будет - "всё"
Ну, или как в истории с одним фломастером, "почти всё".
Можно, например сделать UI на JS (+ Angular) для консольного приложения на Java (через JavaFX + embedded browser).
Судя по всему, вместо Java следует читать Javascript. В противном случае ответ будет - "все"
Да, я исправила, было лень писать это длинное слово. Если я решу, что мне надо, я разберусь со временем с терминологией, пока просто примерно составила представление об HTML , но дальше хотелось бы учить остальное на пратике уже
Ну вот все-таки, эти три языка (HTML, JavaScript и CSS) применяются в основном для страниц?
Я отучилась еще год на графике комп. игр (которые в общем не люблю, за очень редким исключением). Но программирования там я вообще не касалась.
Да, я исправила, было лень писать это длинное слово. Если я решу, что мне надо, я разберусь со временем с терминологией, пока просто примерно составила представление об HTML , но дальше хотелось бы учить остальное на пратике уже
Это важно, т.к. это мало того что разные языки, так еще совсем разные экосистемы. Разные "миры" в современных условиях.
Это важно, т.к. это мало того что разные языки, так еще совсем разные экосистемы. Разные "миры" в современных условиях.
Да, я поняла. Мне пока еще не очень ясно, что именно я хочу. Исходно мне бы хотелось, чтобы пересекалось с другими интересами (у меня бывают приступы интереса к цифровой графике, ну и в целом же я гуманитарий по образованию, меня интересует художественная часть вещей и, может, концептуальная тоже, не хотелось бы эту сторону забрасывать)
Если делать какой-то простой проект, то с HTML, JavaScript и CSS - что это может быть?
Да, я поняла. Мне пока еще не очень ясно, что именно я хочу. Исходно мне бы хотелось, чтобы пересекалось с другими интересами (у меня бывают приступы интереса к цифровой графике, ну и в целом же я гуманитарий по образованию, меня интересует художественная часть вещей и, может, концептуальная тоже, не хотелось бы эту сторону забрасывать)
Если делать какой-то простой проект, то с HTML, JavaScript и CSS - что это может быть?
Если простой, то что-то из области "сайтостроения". Более сложные варианты предполагают наличие backend'а (ну это если упрощенно). Сейчас правда можно и его на JS сделать (гуглите node.js и подобные).
Если простой, то что-то из области "сайтостроения". Более сложные варианты предполагают наличие backend'а (ну это если упрощенно). Сейчас правда можно и его на JS сделать (гуглите node.js и подобные).
Спасибо!
Буду дальше думать, что делать. Мне все же хотелось бы объединить как-то с художественной частью. "Бэкграунд" все-таки у меня, как я говорила, гуманитарный, интересы в основном художественного плана.
Музыка тоже интересна, в этой сфере у меня тоже есть немного опыта, но в области организации мероприятий. С технической стороны мне тоже, правда, интересно и немножечко, но я понимаю таки.
Уважаемые Сударь, Мастер и другие товарищи программисты.
У меня есть конкретный вопрос.
У меня есть учебник, по нему я что-то там учила в универе дцать лет назад. Знаю, что язык TurboPaskal сильно устаревший😂
Но хочу просто начать заниматься, и понять насколько это мое... Нет смысла бодаться, если у меня совсем нет способностей к этой профессии. Но не хочу СОВСЕМ бесполезное что-то учить.
Можете ли мне ПОСОВЕТОВАТЬ ДРУГОЙ ЯЗЫК ИЛИ ПОСОБИЕ-УЧЕБНИК НА РУССКОМ
Так же вот нашла курсы от моего универа и от баумки
У меня есть конкретный вопрос.
У меня есть учебник, по нему я что-то там учила в универе дцать лет назад. Знаю, что язык TurboPaskal сильно устаревший😂
Можете ли мне ПОСОВЕТОВАТЬ ДРУГОЙ ЯЗЫК ИЛИ ПОСОБИЕ-УЧЕБНИК НА РУССКОМ
Спасибо!
Буду дальше думать, что делать. Мне все же хотелось бы объединить как-то с художественной частью. "Бэкграунд" все-таки у меня, как я говорила, гуманитарный, интересы в основном художественного плана.
Музыка тоже интересна, в этой сфере у меня тоже есть немного опыта, но в области организации мероприятий. С технической стороны мне тоже, правда, интересно и немножечко, но я понимаю таки.
Делайте игрушки. Движков куча, и креативным людям самое раздолье. Музыка , картинки и прочее.
Вот начтите отсюда, там есть список всяких движков. И вообще куча инфы как игрушки делать.
Не парьтесь с низкоуровневыми языками. https://ru.wikihow.com/%D1%81%D0%B0...%B3%D1%80%D1%83
Делайте игрушки. Движков куча, и креативным людям самое раздолье. Музыка , картинки и прочее.
Вот начтите отсюда, там есть список всяких движков. И вообще куча инфы как игрушки делать.
Не парьтесь с низкоуровневыми языками. https://ru.wikihow.com/%D1%81%D0%B0...%B3%D1%80%D1%83
Да, игрушки....ох. Вообще я их не люблю и считаю тратой времени, может, за редким редким исключением.
Я ж выше и спросила, зачем учить "низкоуровневые языки" типа HTML. Это необходимо?
Мне все же кажется, что да.... но скорее для построения у себя некоторой базы.
PS я год на курсы ходила по играм, правда, не по программной части. игры не люблю, за очень редким исключением: samorost, flOw и на этом все.
Да, игрушки....ох. Вообще я их не люблю и считаю тратой времени, может, за редким редким исключением.
Я ж выше и спросила, зачем учить "низкоуровневые языки" типа HTML. Это необходимо?
Мне все же кажется, что да.... но скорее для построения у себя некоторой базы.
PS я год на курсы ходила по играм, правда, не по программной части. игры не люблю, за очень редким исключением: samorost, flOw и на этом все.
Откуда Вы знаете, что именно придется разрабатывать (поддерживать или модернизировать)? Вышеперечисленные умения и навыки, по моему мнению, как бы входной билет в лист кандидатов. Как партбилет во времена СССР. Да, можете начать с Visual Studio, Oracle или ещё с чего-то полегче. (С++ embedded) (улыбка). На самом деле - это совет подойти к берегу Балтийского Моря и его выпить... Я считаю, что среднее соображение лучше, чем высшее образование. Думайте лучше, чем впечатлить потенциального работодателя....раз считаете, что ничем не хуже остальных (и это правильная позиция). Собирайте в папочку конкретно решенные красиво задачи...Без разницы на чём. Удачи!
Игрушки программировать, особенно движки намного сложнее чем например веб странички. Так что эсли туда сунетес; и сможете то все остальное покажется детским лепетом.
А вообще программирование движков игр - самый сложный вид программирования, потому что там надо учитывать перспективы, освещение, преломление света... короче целый курс геометрии. Я не знаю зачем точно - но например на рассказывал один спец из Ремеди давно на курсах что они там регулярно используют Фурье, Лаплас и тд. Это программисты. Правда для движка.
Но даже без программирования движков - в геймдев всеравно на интервью вопросы по линейке минимум задавать будут. В веб или бизнесе такого нет. Сортировку пузырьком против курса линейки можно за день выучить.
А вообще программирование движков игр - самый сложный вид программирования, потому что там надо учитывать перспективы, освещение, преломление света... короче целый курс геометрии. Я не знаю зачем точно - но например на рассказывал один спец из Ремеди давно на курсах что они там регулярно используют Фурье, Лаплас и тд. Это программисты. Правда для движка.
Но даже без программирования движков - в геймдев всеравно на интервью вопросы по линейке минимум задавать будут. В веб или бизнесе такого нет. Сортировку пузырьком против курса линейки можно за день выучить.
Я в детстве лет 25 назад еще в школе решил написать свой игровой 3Д движек с тенями и освещением. Тогда еще дум по моему не вышел первый. Или вышел. Не помню. Писал на какой то советской ЭВМ. И оно даже работало. Правда ФПС был типа 1 в час. После этого желание писать движки как рукой сняло. Математика там адовая
Сообщений: 14,716
Проживание: да
Регистрация: 13-06-2007
Status: Offline
Цитата:
Сообщение от -Dr-
Возвращаясь к теме, можно перфразировать "рядовой программист должен быть в состоянии написать сортировку". Иначе это просто юзер. А юзерам нечего делать на собеседовании по найму на software engineer.
Соглашусь полностью.
Программируя сортировку программист вынужден использовать основные структуры данных, как то списки, или массивы, или другие контейнеры, должен владеть базовыми операциями, типа управляющих конструкций, циклов, процедур, и тд, ну а если программист ещё и толковый, то применит и ссылки, и возможно темплейты, и пр. Я к тому, что сортировка - хороший класс алгоритмов, чтобы человек показал владение базовыми понятиями, как то структуры данных, управляющие конструкции и тд.
Не обязательно это должна быть задача сортировки, разумеется, можно и другое придумать. Но понятие про типы сортировок быть точно должно, чем отличаются и сколько стоят. Сортировка не является камнем преткновения, разумеется, полно прочих базовых понятий, в которых программист должен разбираться, и конечно веб-дизайнеру сортировка даром не сдалась, ровно как и системщику понятие о CSS и языках разметки. За последние годы специализация значительно усилилась, есть классы программистов, которые может и не пересекаются вовсе, и ценности у них другие, и подходы. Но что то основополагающее всё равно есть, всё равно что знать алфавит и правила русского языка - но один пишет поэмы, а другой технические тексты.
Однако надо заметить что после начальных проектов - без математики там ой как тяжко. Это вообще базовые понятия,.
Самые играбельные игрушки очень простые. Там математики минимум. Например тетрис или какие нибудь шарики.
Не надо браться за Doom сразу.
Тем более для простых игр уже движков дофига написано (есть квестовые движки простые).
Квесты, новеллы и прочее. Там человеку с творческими умениями по дизайну есть где развернуться.
Там важно придумать идею, нарисовать красивые картинки и музыку.
И еще раз повторю. Не надо делать сразу что то серьезно-глобальное-3D навороченное.
Игрушки с простой графикой и без сложной математики ценятся тоже.
Задача ведь научиться.
ЗЫ Те же Дурные птицы (или как их) , базируются на ооочень древней игре пушка.
Там всего одна формула , минимум графики и два параметра - угол выстрела и скорость .
А вот как развили добавив примитивной графики.
Но я в целом о поиске работы потом в геймдеве. Уверен что достаточно сложные вопросы по геометрии будут задавать и на интервью в Ровио (хотя у них там как ты и сказал в птичках ничего сложного и нет - наверное).
После этого желание писать движки как рукой сняло. Математика там адовая
Я тоже ради интереса писал простенькую игру для телефонов - в 2Д. Думал легко. А потом тормозить начала на всех старых телефонах. Смысл был в том что когда объект сталкивается с препятствием - необходимо было вычислить какие куски объекта уничтожаются и это серьезно притормаживало кадр столкновения. В общем я потом нашел что эта проблема решается интерполяцией - ну и там все вытекающие =) И это 2Д. Так и не доделал.
Да я тоже перехотел игры делать после этого опыта хД Тут либо целиком - либо никак
Я тоже ради интереса писал простенькую игру для телефонов - в 2Д. Думал легко. ...
Да я тоже перехотел игры делать после этого опыта хД Тут либо целиком - либо никак
Когда то я начал писать собственную бухгалтерскую программу , думал легко ... потом понял что не легко и бросил ..
Потом я начал писать собственнй электронный банк , думал легко ... потом понял что не легко и бросил ..
Потом я начал писать собственнй эмулятор самолета , думал легко ... потом понял что не легко и бросил ..
Потом я начал писать собственную операционную систему , думал легко ... потом понял что не легко и бросил ..
....
Потом <подставить нужное> , думал легко ... потом понял что не легко и бросил ..
Когда то я начал писать собственную бухгалтерскую программу , думал легко ... потом понял что не легко и бросил ..
Потом я начал писать собственнй электронный банк , думал легко ... потом понял что не легко и бросил ..
Потом я начал писать собственнй эмулятор самолета , думал легко ... потом понял что не легко и бросил ..
Потом я начал писать собственную операционную систему , думал легко ... потом понял что не легко и бросил ..
....
Потом <подставить нужное> , думал легко ... потом понял что не легко и бросил ..
И теперь я ничего не пишу , и мне хорошо !
:бастард:
:котеданце:
А потом меня взяли на работу а тут уже не бросишь Пришлось дописывать.
Но я в целом о поиске работы потом в геймдеве. Уверен что достаточно сложные вопросы по геометрии будут задавать и на интервью в Ровио (хотя у них там как ты и сказал в птичках ничего сложного и нет - наверное).
Как-то собеседовалась в контору. Не птичек делать, но схожие задачи. Мне дз выдали, проектик сделать небольшой такой, всего на недельку работы. Я открыла его, посмотрела и закрыла. Собеседовалась я на юниора с соответствующей зп, а задачи явно были не юниорские и хоть опыт у меня уже был и сделать я это могла, но осадок неприятный остался. Сэкономить товарищи хотели.
Тоже перехотела игры делать, хоть и впаривали мне потом это место без всякого проекта. Видимо не нашли идиотов.
Как-то собеседовалась в контору. Не птичек делать, но схожие задачи. Мне дз выдали, проектик сделать небольшой такой, всего на недельку работы. Я открыла его, посмотрела и закрыла. Собеседовалась я на юниора с соответствующей зп, а задачи явно были не юниорские и хоть опыт у меня уже был и сделать я это могла, но осадок неприятный остался. Сэкономить товарищи хотели.
Тоже перехотела игры делать, хоть и впаривали мне потом это место без всякого проекта. Видимо не нашли идиотов.
Не ужели Вы думаете , что код написанный непонятно кем , непонятно как , непонятно вообще правильно ли работает
и соответствует ли тех заданию , контора будет использовать в реальном проекте ?
Бред какой то.
У меня еще в России было пару таких юниоров, которые почему то решили что их бесплатно используют,
а я то все го лишь задачку из учебника переписал, что бы понять как люди понимают тех задание ....
Не ужели Вы думаете , что код написанный непонятно кем , непонятно как , непонятно вообще правильно ли работает
и соответствует ли тех заданию , контора будет использовать в реальном проекте ?
Бред какой то.
У меня еще в России было пару таких юниоров, которые почему то решили что их бесплатно используют,
а я то все го лишь задачку из учебника переписал, что бы понять как люди понимают тех задание ....
Я и не говорила что собираются использовать. Просто требования были завышены, люди хотели по цене юниора получить чуть ли не архитектора, и тот факт что они в итоге никого не нашли говорит в пользу того что впечатление не было ошибочным.
Я и не говорила что собираются использовать. Просто требования были завышены, люди хотели по цене юниора получить чуть ли не архитектора, и тот факт что они в итоге никого не нашли говорит в пользу того что впечатление не было ошибочным.
Я на рынке тоже мясо не покупаю, дерут втридорога с трудящихся , пусть сами свое мясо едят.
Самые играбельные игрушки очень простые. Там математики минимум. Например тетрис или какие нибудь шарики.
Не надо браться за Doom сразу.
Тем более для простых игр уже движков дофига написано (есть квестовые движки простые).
Квесты, новеллы и прочее. Там человеку с творческими умениями по дизайну есть где развернуться.
Там важно придумать идею, нарисовать красивые картинки и музыку.
И еще раз повторю. Не надо делать сразу что то серьезно-глобальное-3D навороченное.
Игрушки с простой графикой и без сложной математики ценятся тоже.
Задача ведь научиться.
ЗЫ Те же Дурные птицы (или как их) , базируются на ооочень древней игре пушка.
Там всего одна формула , минимум графики и два параметра - угол выстрела и скорость .
А вот как развили добавив примитивной графики.
Я люблю Samorost , причем первая "бруталистская" мне нравится больше, чем остальные. Думаю, что в архаичном стиле очарование тоже есть, например, в рисунках в пейнте.
В целом я сама играть не люблю... ) Но ладно, посмотрим.
Мне б хотелось просто какой-то оптимальный путь найти для реализации себя и зарабатывания. Но все ж, наверное. HTML и прочее нужно для какой-то базы. Ну и просто типа для формирования мышления определенного. А может, я заблуждаюсь.
Уважаемые Сударь, Мастер и другие товарищи программисты.
У меня есть конкретный вопрос.
У меня есть учебник, по нему я что-то там учила в универе дцать лет назад. Знаю, что язык TurboPaskal сильно устаревший😂
С чего это он "сильно устаревший" вдруг стал?!
На базе Паскаля построен "Дельфи". Недавно как раз в рамках акции раздавали лицуху на новую версию Delphi Berlin с бесплатной годовой тех.поддержкой. А если нужно что-то быстрое слепить под Винду (или даже под Линух, там есть аналог Lazarus), то лучше Дельфи ничего нет. Как шутят мои коллеги-программеры, Дельфи - это "многощелчковая" среда, потому что, например, что бы написать какую-нибудь не особо сложную прогу не надо кода практически никакого писать - только мыщью щёлкать надо
На базе Паскаля построен "Дельфи". Недавно как раз в рамках акции раздавали лицуху на новую версию Delphi Berlin с бесплатной годовой тех.поддержкой. А если нужно что-то быстрое слепить под Винду (или даже под Линух, там есть аналог Lazarus), то лучше Дельфи ничего нет. Как шутят мои коллеги-программеры, Дельфи - это "многощелчковая" среда, потому что, например, что бы написать какую-нибудь не особо сложную прогу не надо кода практически никакого писать - только мыщью щёлкать надо
С точки зрения промышленной/профессиональной разработки Pascal/Delphi мертв. Нравится или кому-то или нет, это другой вопрос. И судьба у него такая-же впереди, как и у PL/I. То, что уже напилено, будут поддерживать пока не выбьют бюджеты на переписывание на чем-нть "модном-молодежном", нового начинать никто не станет. С точки зрения положения на рынке труда абсолютно бесперспективно его сейчас начинать.
(Если че, сам начинал черти-когда с TP 3.0. Хватило до Delphi 1- дальше ушел на совсем другие платформы/технологии)
Самые играбельные игрушки очень простые. Там математики минимум. Например тетрис или какие нибудь шарики.
Не надо браться за Doom сразу.
Тем более для простых игр уже движков дофига написано (есть квестовые движки простые).
Квесты, новеллы и прочее. Там человеку с творческими умениями по дизайну есть где развернуться.
Там важно придумать идею, нарисовать красивые картинки и музыку.
И еще раз повторю. Не надо делать сразу что то серьезно-глобальное-3D навороченное.
Игрушки с простой графикой и без сложной математики ценятся тоже.
Задача ведь научиться.
ЗЫ Те же Дурные птицы (или как их) , базируются на ооочень древней игре пушка.
Там всего одна формула , минимум графики и два параметра - угол выстрела и скорость .
А вот как развили добавив примитивной графики.
Я знаю, например, Unity. СтОит ли в ней разбираться?
Еще какое-то время мне были интересны мультики, я начала After Effects осваивать, для motion graphics тоже программирование есть. Интересно только, насколько вообще имеет смысл этим заниматься?
Я знаю, например, Unity. СтОит ли в ней разбираться?
Еще какое-то время мне были интересны мультики, я начала After Effects осваивать, для motion graphics тоже программирование есть. Интересно только, насколько вообще имеет смысл этим заниматься?
Может стоить попробовать летнюю практику (internship)? Недавно видел объявление от Reaktorю Правда они сразу ссылку на github просят или на предыдущие дизайнерские работы. https://www.reaktor.com/careers/kes...019-4119894002/
Может стоить попробовать летнюю практику (internship)? Недавно видел объявление от Reaktorю Правда они сразу ссылку на github просят или на предыдущие дизайнерские работы. https://www.reaktor.com/careers/kes...019-4119894002/
Да, я хотела какой-нибудь проект сделать маленький. Но мне интересно не столько просто само программирование в чистом виде, наверное, скорее какие-то проекты рядом с художественными, где можно было бы много всего впихнуть.
Когда то я начал писать собственную бухгалтерскую программу , думал легко ... потом понял что не легко и бросил ..
Потом я начал писать собственнй электронный банк , думал легко ... потом понял что не легко и бросил ..
Потом я начал писать собственнй эмулятор самолета , думал легко ... потом понял что не легко и бросил ..
Потом я начал писать собственную операционную систему , думал легко ... потом понял что не легко и бросил ..
....
Потом <подставить нужное> , думал легко ... потом понял что не легко и бросил ..
На базе Паскаля построен "Дельфи". Недавно как раз в рамках акции раздавали лицуху на новую версию Delphi Berlin с бесплатной годовой тех.поддержкой. А если нужно что-то быстрое слепить под Винду (или даже под Линух, там есть аналог Lazarus), то лучше Дельфи ничего нет. Как шутят мои коллеги-программеры, Дельфи - это "многощелчковая" среда, потому что, например, что бы написать какую-нибудь не особо сложную прогу не надо кода практически никакого писать - только мыщью щёлкать надо
Значит, если я буду заниматься по этому учебнику, будет только польза?
Я хочу понять, подходит мне программирование или нет.
Учебники мне ближе, чем онлайн курсы.
Рекомендую отдельно каждую, иначе её не было бы в моей библиотеке, но, конечно фронтовику зачем про C++ )) Но есть вещи базовые, классические, библейские, типа "Совершенный код" Макконнелла, "Алгоритмы - построение и анализ", "Паттерны проектирования" большой четвёрки, "Алгоритмы + структуры данных = программы" Вирта, "Комбинаторика для программиста" Липского.
Всему этому уже много лет, сейчас эти книги можно найти в сети, конечно же. Вам, как фронтовику, на первых порах лучше интерактивные курсы, с валидацией того, что сделали по заданиям - будет самый большой толк. А библии программирования - это уже потом, когда подрастёте до уровня "могу писать сам", тогда можно будет осваивать уровень "как писать правильно".
Библиотеку, которую вы здесь показали купить уже эти книги нельзя?
Можете, что-нибудь посоветовать из учебников, чтобы позаниматься самостоят-но?
Что, в России действительно учат принципам работы ДВС для получения водительских прав? А марксизму-ленинизму случайно не учат?
Собственно говоря не знаю чему учат здесь. Нас в штате Массачусеттс учили в основном правилам дорожного движения, как не мешать окружающим и не наехать на соседа.
Дают самое основное по ДВС, чтобы человек понимал основные принципы. И про коробку передач и про сцепление (именно механику работы).
Есть ли шанс переехать по работе, если не являешься специалистом узкой направленности, вроде кодера на определенном языке, а "умеешь кое-где по чуть-чуть". Опыт работы в ИТ 10 лет (все в одной компании), но специфика такова, что приходилось и тестировать, в том числе писать автотесты на Selenium/Java (очень давно); и немного кодить на Java с использованием soap/wsdl, sql, jsp, tapestry/struts, xhtml, js; работать с багтрекингом, системой контроля версий, немного управлять проектами (область - интернет-банкинг). Усугубляет ситуацию, конечно же, отсутствие финского и не самый хороший английский (примерно, intermediate, но в планах подтянуть). Цели заработать много денег нет, лишь бы на жилье и еду одному человеку хватало.
С точки зрения промышленной/профессиональной разработки Pascal/Delphi мертв. Нравится или кому-то или нет, это другой вопрос. И судьба у него такая-же впереди, как и у PL/I. То, что уже напилено, будут поддерживать пока не выбьют бюджеты на переписывание на чем-нть "модном-молодежном", нового начинать никто не станет. С точки зрения положения на рынке труда абсолютно бесперспективно его сейчас начинать.
(Если че, сам начинал черти-когда с TP 3.0. Хватило до Delphi 1- дальше ушел на совсем другие платформы/технологии)
до 90-х годов занимался программированием на PL-1 на EC-55. С началом перестройки и переходом на персональные компьютеры вся эта деятельность умерла.
Просветите, пожалуйста, почему еще живы гораздо более примитивные языки типа Паскаля, Фортрана, а вот ПЛ-1 мертв ?
до 90-х годов занимался программированием на PL-1 на EC-55. С началом перестройки и переходом на персональные компьютеры вся эта деятельность умерла.
Просветите, пожалуйста, почему еще живы гораздо более примитивные языки типа Паскаля, Фортрана, а вот ПЛ-1 мертв ?
Паскаль прост и расширяем, но вообще чистый Паскаль не используется. Скорее Object Pascal, он объектно ориентированный (расширение Паскаля) .
На Фортране написано очень много математики и хорошо протестированной, которую конечно не охото никому переписывать, огромная работа.
PL/1 - в основном для IBM майнфраймов и на них до сих пор используют, просто эти машины
очень дороги и есть только либо в крупных банках или у американских военных ну или похожих конторах.
А туда китайцев и индусов не нанимают, по понятным причинам.
Паскаль прост и расширяем, но вообще чистый Паскаль не используется. Скорее Object Pascal, он объектно ориентированный (расширение Паскаля) .
На Фортране написано очень много математики и хорошо протестированной, которую конечно не охото никому переписывать, огромная работа.
PL/1 - в основном для IBM майнфраймов и на них до сих пор используют, просто эти машины
очень дороги и есть только либо в крупных банках или у американских военных ну или похожих конторах.
А туда китайцев и индусов не нанимают, по понятным причинам.
Это в крупные банки то индусов не нанимают? У меня в команде из 16человек, я, фин да швед, остальные индусы
-----------------
Думал я, думал, ничего полезного не придумал и решил наплевать!
Это в крупные банки то индусов не нанимают? У меня в команде из 16человек, я, фин да швед, остальные индусы
Я имел ввиду государственный банки , типа ЦБ России или Европейского ЦБ .
На коммерческие банки конечно работают все, но там наверное и IBM майнфреймов нет.
Паскаль прост и расширяем, но вообще чистый Паскаль не используется. Скорее Object Pascal, он объектно ориентированный (расширение Паскаля) .
На Фортране написано очень много математики и хорошо протестированной, которую конечно не охото никому переписывать, огромная работа.
PL/1 - в основном для IBM майнфраймов и на них до сих пор используют, просто эти машины
очень дороги и есть только либо в крупных банках или у американских военных ну или похожих конторах.
А туда китайцев и индусов не нанимают, по понятным причинам.
Я ПЛ-1 использовал для моделирования газодинамических процессов; какой язык, достаточно развитый, сейчас наиболее распространен для математического моделирования ( помимо Фортрана ) CИ ?