Просмотр одиночного сообщения
Old 03-08-2006, 21:33   #46
Бегемот
Примусы починяю
 
Аватар для Бегемот
 
Сообщений: 1,041
Проживание: Хельсинки
Регистрация: 13-10-2004
Status: Offline
Репутация: 20
Ну раз игр с графикой делать не будем, то можно пофантазировать.
Значиться так. Стратегическая бродилка-стрелялка "На далеком Севере".
Сюжет. Группа террористов во главе с бен Ладаном и при поддерке гоблинов с Сауроном высаживается в Лапландии и захватывает Санта-Клауса. Террористы - для разрушения христианского мира путем подрыва детской веры в рождественские подарки, гоблины - для превращения планеты в сплошной Мордор путем недопускания зимы. Для усиления парникового эффекта они непрерывно выделяют метан с сероводородом. Фонограммой идет беглый артиллерийский огонь мелкокалиберных орудий. Захватчики зарезали и съели оленей и изнасиловали гномиков. Или наоборот. Для спасения человечества формируются и отправляются спец.группы и отдельные энтузиасты. Американские морпехи во главе со здоровенным афроамериканцем высаживаются с подводной лодки и бегут к замку Санты. Звучит "Ласковый Май" "Черные на снегу... Ой больше не могу". Очередной АН, случайно в 26 раз залетевший в воздушное пространство Финляндии, наконец-то падает (горючка кончалась) и долго подпрыгивает, сбивая ледяные торосы. Звучит "Калинка-малинка" с нарастающими к концу ударными. Вылезает российский спецназ. Естественно, пьяный, в валенках, треухах, с балалайкой и гармошкой. Появляется что-то от МОСАД. Очевидно, из банкомата в тундре. Очевидно, под 7-40.
И все с разных сторон лезут в пещеру к Санте. Где начинается изощренный мордобой. По ходу дела к обоим сторонам подтягиваются союзники. Футбольная команда колдунов вуду. Для игры головами врагов. Злые и очень противные на вид богомолы-переростки, Лохнесси, которой надоело сидеть по полгода подо льдом. Снежная Королева с отрядом белых медведей. Пристает к прохожим с требованием сложить слово "Вечность" из трех букв "г", "н", "о". Кто-то из германского эпоса. Звучит Вагнер. Кто-то из армянского. Звучит "Танец с саблями". Все лезут в замок и бьют друг друга всеми, предпочтительно - мерзкими, непечатными способами. Замок сам по себе живой, хотя и медленный (финн же!). Замозаклинивающие двери, самовзрывающиеся унитазы. По замку летает кулак. Очень одинокий. Но быстрый. С гравировкой "Коля" на пальцах. Быстро бъет любого в лоб и исчезает под удаляющуюся музыку "Варяга". И тд. Предложения принимаются.
Вообщем, стилистику можно определить как "шалман в бардаке с чертовщиной".
Фиксируем фички:
1) Смесь стрелялки со стратегий. Игрок, начиная с рядового мордоворота-бойца любого из отрядов, дорастает до такого же командующего. С соотвествующим изменением функций. Включая возможность заключения союзов и командования чужими отрядами.
Естественно, играть можно за любую сторону.
2) Смесь атрибутов. В ходу как реальное, так и сказочное оборудование. Как универсальное, так и специализированное. Несси не стреляет из АК. Даже захватив его в качестве трофея.
3) Поведение персонажей определяется доминантой характера (или игроком) с нарастающим влиянием генератора случайных чисел. Т.е. в пределе пулю можно получить и от своего. В частности, топология замка меняется непрерывно.
4) Использование понятия необратимости. Чучело оленя можно оживить, гномика сделать девочкой - нет.

М-да... Не... Графику не потянем

-----------------
Бегемот
 
0
 
0
    Ответить с цитированием