 |
|
01-08-2006, 13:49
|
#1
|
|
[Mon]
Сообщений: 10,259
Проживание: virtual
Регистрация: 06-02-2004
Status: Offline
Репутация: 42
|
Лето, солнце, мухи, новые идеи.... (startup v.2)
Ну, лето подходит к концу, скоро все вернутся из отпусков и почувствуют немного (или как следует) полегчавшие кошельки. Когда-то я уже создавал тему, в которой искал единомышленников, но ничего из нее так и не вышло. Решил попробовать еше раз. Просматривая новости можно давольно часто увидеть, как просто попытка чего-нибудь создать вопреки негативным анализам увенчивается успехом. Так что, наплевать на теорию, даешь ПРАКТИКУ!
Идея - найти группу программистов, у которых есть немного времени и желания создать чего-нибудь большее, чем они в состоянии сделать по-одиночке. Что именно - решим потом, когда станет более менее известно количество учасников (и их квалификация и опыт и интересы).
-----------------
-=*=-
|
|
|
|
01-08-2006, 13:54
|
#2
|
|
недобитая
Сообщений: 7,234
Проживание: Эспоо
Регистрация: 19-12-2004
Status: Offline
Репутация: 13
|
любопытствую 
|
|
|
|
01-08-2006, 14:10
|
#3
|
|
[Mon]
Сообщений: 10,259
Проживание: virtual
Регистрация: 06-02-2004
Status: Offline
Репутация: 42
|
Т.е. узге +1?
Кстати, можно так же писать предпочтения в ОС и языках разработки.
Линух, Wинды (на втором месте, т.к. там много платного), Symbian
Ява, Ц/Ц++, остальное по мере надобности
-----------------
-=*=-
|
|
|
|
01-08-2006, 14:15
|
#4
|
|
недобитая
Сообщений: 7,234
Проживание: Эспоо
Регистрация: 19-12-2004
Status: Offline
Репутация: 13
|
предпочтений особых нет, если вещь интересная будет
в данный момент специализируюсь на Симбиановских драйверах
и не только 
|
|
|
|
01-08-2006, 14:17
|
#5
|
|
Registered User
Сообщений: 7,555
Проживание:
Регистрация: 09-11-2005
Status: Offline
Репутация: 0
|
zuber
Bank of Amerika будете бомбить?
|
|
|
|
01-08-2006, 14:20
|
#6
|
|
[Mon]
Сообщений: 10,259
Проживание: virtual
Регистрация: 06-02-2004
Status: Offline
Репутация: 42
|
Цитата:
|
Сообщение от pofigist
зубер
Банк оф Америка будете бомбить?
|
а как потом финской налоговой обьяснять, откуда деньги?
Нет :P
-----------------
-=*=-
|
|
|
|
01-08-2006, 16:02
|
#7
|
|
кусок лени
Сообщений: 511
Проживание: Espoo
Регистрация: 16-07-2003
Status: Offline
Репутация: 10
|
+1 (java, Win)
игру?)
Только не комерческое.И почему только програмисты?
-----------------
IMHO
|
|
|
|
01-08-2006, 16:06
|
#8
|
|
Mavashi Geri Djodan! Kia!
Сообщений: 7,492
Проживание: Helsinki
Регистрация: 05-06-2004
Status: Offline
Репутация: 14
|
Цитата:
|
Сообщение от zuber
а как потом финской налоговой обьяснять, откуда деньги?
Нет :П
|
а ты без обьяснений поделись с ними и все вопросы отпадут сами собой! 
-----------------
"Можно любить драться, можно не любить драться, но лучше всё таки уметь драться!"
"Не задавайте боксеру таких вопросов на которые он не сможет ответить словами!"
|
|
|
|
01-08-2006, 16:37
|
#9
|
|
[Mon]
Сообщений: 10,259
Проживание: virtual
Регистрация: 06-02-2004
Status: Offline
Репутация: 42
|
Цитата:
|
Сообщение от WormSpy
+1 (ява, Wин)
|
Ну, если ява, то Wин + все что угодно  .
можно и игру, если народ захочет. Я, по крайней мере, не против.
? не понял  . А вдруг мы захотим он продать? Конечно, изначально, все будет делаться некомерчески.
Цитата:
|
И почему только програмисты?
|
А кто еше нужен?  . Думаю, дезайнеров, музыкантов и всех остальных можно будет искать, когда решим, что будем делать.
-----------------
-=*=-
|
|
|
|
01-08-2006, 16:59
|
#10
|
|
недобитая
Сообщений: 7,234
Проживание: Эспоо
Регистрация: 19-12-2004
Status: Offline
Репутация: 13
|
Цитата:
|
Сообщение от zuber
можно и игру, если народ захочет. Я, по крайней мере, не против.
|
трое уже есть, можно пульку расписать 
|
|
|
|
01-08-2006, 19:25
|
#11
|
|
Гость
Сообщений: n/a
Проживание:
Регистрация:
Status:
|
Цитата:
|
Сообщение от zuber
Идея - найти группу программистов, у которых есть немного времени и желания создать чего-нибудь большее, чем они в состоянии сделать по-одиночке.
|
Смотрел тут намедни как лет пятнадцать назад ребята из вроде бы бостонского технологического института, выходец из России конечно присутствовал, так же организовались совершить нечто большее.Групповые набеги на казино по всему миру, вооруженные передовыми математическими разработками того времени, совершали регулярно.Куш сорвали немалый.Чем кончили не видел, нужно было идти.Но так как программа была о криминале, видимо сроком!Будте осторожны! 
|
|
|
|
01-08-2006, 21:37
|
#12
|
|
Изредка.
Сообщений: 590
Проживание: Эспоо
Регистрация: 15-07-2005
Status: Offline
Репутация: 0
|
ИМХО нужна сначала идея, а потом под нее уже искать энтузиастов... а так собраться толпой и что-нибудь такое замутить... Вавилонскую башню напоминает. =)
|
|
|
|
01-08-2006, 23:09
|
#13
|
|
アイドルグループ
Сообщений: 12,128
Проживание: Espoo
Регистрация: 06-04-2005
Status: Offline
Репутация: 2
|
Цитата:
|
Сообщение от zuber
а как потом финской налоговой обьяснять, откуда деньги?
Нет :P
|
Финской налоговой фиолетово откуда деньги - главное чтоб с ними поделились 
|
|
|
|
01-08-2006, 23:14
|
#14
|
|
[Mon]
Сообщений: 10,259
Проживание: virtual
Регистрация: 06-02-2004
Status: Offline
Репутация: 42
|
Цитата:
|
Сообщение от Courage
ИМХО нужна сначала идея, а потом под нее уже искать энтузиастов... а так собраться толпой и что-нибудь такое замутить... Вавилонскую башню напоминает. =)
|
Вы проходите мимо. Здесь строят Вавилонскую башню  .
Негативные высказывания пропускаются мимо ушей. Любую идею можно запинать ногами, была бы воля.
-----------------
-=*=-
|
|
|
|
01-08-2006, 23:18
|
#15
|
|
Гость
Сообщений: n/a
Проживание:
Регистрация:
Status:
|
Цитата:
|
Сообщение от DJ.
Финской налоговой фиолетово откуда деньги - главное чтоб с ними поделились 
|
Если у вас проблемы куда перевести деньги,то могу дать номер своего счёта 
За небольшую з/п готов войти в ваш "союз" 
|
|
|
|
01-08-2006, 23:28
|
#16
|
|
アイドルグループ
Сообщений: 12,128
Проживание: Espoo
Регистрация: 06-04-2005
Status: Offline
Репутация: 2
|
Цитата:
|
Сообщение от mikakaulio
Если у вас проблемы куда перевести деньги,то могу дать номер своего счёта 
За небольшую з/п готов войти в ваш "союз" 
|
А сидеть за "союз" тоже ты будешь? 
|
|
|
|
01-08-2006, 23:32
|
#17
|
|
Гость
Сообщений: n/a
Проживание:
Регистрация:
Status:
|
Цитата:
|
Сообщение от DJ.
А сидеть за "союз" тоже ты будешь? 
|
В финляндии?С хорошей компанией?Почему бы и нет? 
Ты прав,з/п можно было бы и повысить до средней! 
|
|
|
|
01-08-2006, 23:34
|
#18
|
|
Registered User
Сообщений: 7,555
Проживание:
Регистрация: 09-11-2005
Status: Offline
Репутация: 0
|
mika
Ето ты где такие хаты видел? Хотя про Фи не знаю, может сдесь и прикольно.
|
|
|
|
01-08-2006, 23:38
|
#19
|
|
アイドルグループ
Сообщений: 12,128
Проживание: Espoo
Регистрация: 06-04-2005
Status: Offline
Репутация: 2
|
-- Вам не нужен председатель? -- спросил Фунт.
-- Какой председатель? -- воскликнул Бендер.
-- Официальный. Одним словом, глава учреждения.
-- Я сам глава.
-- Значит, вы собираетесь отсиживать сами? Так бы сразу сказали. Зачем же вы морочите мне голову уже два часа?
Старик в пасхальных брюках разозлился, но паузы между фразами не уменьшились.
-- Я -- Фунт, -- повторил он с чувством. -- Мне девяносто лет. Я всю жизнь сидел за других. Такая моя профессия --
страдать за других.
-- Ах, вы подставное лицо?
-- Да, -- сказал старик, с достоинством тряся головой. --
Я-- зицпредседатель Фунт. Я всегда сидел. Я сидел при Александре Втором "Освободителе", при Александре Третьем "Миротворце", при Николае Втором "Кровавом".
И старик медленно загибал пальцы, считая царей.
-- При Керенском я сидел тоже. При военном коммунизме я, правда, совсем не сидел, исчезла чистая коммерция, не было работы. Но зато как я сидел при нэпе) Как я сидел при нэпе! Это были лучшие дни моей жизни. За четыре года я провел на свободе не больше трех месяцев. Я выдал замуж внучку, Голконду Евсеевну, и дал за ней концертное фортепьяно, серебряную птичку и восемьдесят рублей золотыми десятками. А теперь я хожу и не узнаю нашего Черноморска. Где это все? Где частный капитал? Где первое общество взаимного кредита? Где, спрашиваю я вас, второе общество взаимного кредита? Где товарищество на вере? Где акционерные компании со смешанным капиталом? Где это все?
Безобразие!
Эта короткая речь длилась сравнительно недолгополчаса.
Слушая Фунта, Паниковский растрогался. Он отвел Балаганова в сторону и с уважением зашептал:
-- Сразу видно человека с раньшего времени. Таких теперь уже нету и скоро совсем не будет. И он любезно подал старику кружку сладкого чая. Остап перетащил зицпредседателя за свой начальнический стол, велел закрыть контору и принялся терпеливо выспрашивать вечного узника, отдавшего жизнь за "други своея".
Последнее редактирование от DJ. : 01-08-2006 в 23:40.
|
|
|
|
01-08-2006, 23:41
|
#20
|
|
Гость
Сообщений: n/a
Проживание:
Регистрация:
Status:
|
Зубер, привет - к вам можно? Могу быть критиком и для начала рисовать простенькие 3д модели. Кстати немного занялся Javoй, читаю книжку как писать программы для телефонов. А всего то калькулятор написать сначало нужно было для Motorlы как у Nokia
|
|
|
|
01-08-2006, 23:43
|
#21
|
|
アイドルグループ
Сообщений: 12,128
Проживание: Espoo
Регистрация: 06-04-2005
Status: Offline
Репутация: 2
|
Цитата:
|
Сообщение от maxsl
Зубер, привет - к вам можно? Могу быть критиком и для начала рисовать простенькие 3д модели. Кстати немного занялся Javoй, читаю книжку как писать программы для телефонов. А всего то калькулятор написать сначало нужно было для Motorlы как у Nokia
|
Не, ну если читающих книжки за умение написать калькулятор тож берут, то берите и меня - я помнится целый СиДи-плеер на Яве написал в универе
ЗЫ: Книжки у меня тоже есть 
|
|
|
|
02-08-2006, 00:06
|
#22
|
|
[Mon]
Сообщений: 10,259
Проживание: virtual
Регистрация: 06-02-2004
Status: Offline
Репутация: 42
|
Ну, по поводу рисовать - рисовать нам пока ничего не надо, т.к. идею даже не придумали  . Критика тоже воспринимается только конструктивная и если можешь сделать/придумать лучше (и не только на словах).
Что касается уровня, то прошлая моя попытка была расчитана на достаточно опытных программистов - увы, кроме критики и обшего обсуждения дело не двинулось. Даже то идей особо не дошло. Во вторую попытку ограничение только одно - желание что-либо делать. В конечном итоге, работа будет разбита на модули и каждому модулю будет присвоена "сложность и условная стоимость" до того, как на него будут подряжаться. У одних разработка может занять день, у других - неделю. Главное, чтобы сделан был.
Короче, maxsl, DJ, следите за веткой. В какой-то момент начнем обсуждать более конкретные планы.
-----------------
-=*=-
|
|
|
|
02-08-2006, 00:12
|
#23
|
|
Гость
Сообщений: n/a
Проживание:
Регистрация:
Status:
|
Цитата:
|
Сообщение от zuber
.
Короче, maxsl, DJ, следите за веткой. В какой-то момент начнем обсуждать более конкретные планы.
|
Зубер,можешь не следить за веткой суоми-рыбалка 
|
|
|
|
02-08-2006, 00:13
|
#24
|
|
アイドルグループ
Сообщений: 12,128
Проживание: Espoo
Регистрация: 06-04-2005
Status: Offline
Репутация: 2
|
Цитата:
|
Сообщение от mikakaulio
Зубер,можешь не следить за веткой суоми-рыбалка 
|
Не боись, Мика, никакой Явой он нас с рабылки не сманит - сперва рыбалка, а потом уж програмирование 
|
|
|
|
02-08-2006, 00:27
|
#25
|
|
кусок лени
Сообщений: 511
Проживание: Espoo
Регистрация: 16-07-2003
Status: Offline
Репутация: 10
|
-1 ))удачи вам)))
-----------------
IMHO
|
|
|
|
02-08-2006, 00:28
|
#26
|
|
[Mon]
Сообщений: 10,259
Проживание: virtual
Регистрация: 06-02-2004
Status: Offline
Репутация: 42
|
Цитата:
|
Сообщение от WormSpy
-1 ))удачи вам)))
|
Ок, изменишь мнение - приходи обратно.
Кстати, а почему?
-----------------
-=*=-
|
|
|
|
02-08-2006, 00:33
|
#27
|
|
Гость
Сообщений: n/a
Проживание:
Регистрация:
Status:
|
|
|
|
|
02-08-2006, 00:36
|
#28
|
|
[Mon]
Сообщений: 10,259
Проживание: virtual
Регистрация: 06-02-2004
Status: Offline
Репутация: 42
|
Цитата:
|
Сообщение от mikakaulio
А ты перечитай свой приказ о приёме на работу новых сотрудников!
Никого не забыл?
|
Да, товаришь, вроде, уже записавшийся был  . Данны пост относился к неопределившимся.
-----------------
-=*=-
|
|
|
|
02-08-2006, 00:37
|
#29
|
|
недобитая
Сообщений: 7,234
Проживание: Эспоо
Регистрация: 19-12-2004
Status: Offline
Репутация: 13
|
Цитата:
|
Сообщение от zuber
Да, товаришь, вроде, уже записавшийся был  . Данны пост относился к неопределившимся.
|
выкрутился 
|
|
|
|
02-08-2006, 00:37
|
#30
|
|
アイドルグループ
Сообщений: 12,128
Проживание: Espoo
Регистрация: 06-04-2005
Status: Offline
Репутация: 2
|
Цитата:
|
Сообщение от zuber
Да, товаришь, вроде, уже записавшийся был  . Данны пост относился к неопределившимся.
|
Так подставное лицо нам что не нужно будет?  Что за фирма без подставного лица? 
|
|
|
|
02-08-2006, 00:41
|
#31
|
|
[Mon]
Сообщений: 10,259
Проживание: virtual
Регистрация: 06-02-2004
Status: Offline
Репутация: 42
|
Цитата:
|
Сообщение от DJ.
Так подставное лицо нам что не нужно будет? :Д Что за фирма без подставного лица? :Д
|
А у подставного лица есть финское гражданство?
-----------------
-=*=-
|
|
|
|
02-08-2006, 00:45
|
#32
|
|
アイドルグループ
Сообщений: 12,128
Проживание: Espoo
Регистрация: 06-04-2005
Status: Offline
Репутация: 2
|
Цитата:
|
Сообщение от zuber
А у подставного лица есть финское гражданство?
|
Мика, у тебя какое гражданство? Тут те место почти пробили - дело за малым осталось... финский пасси 
|
|
|
|
02-08-2006, 00:50
|
#33
|
|
[Mon]
Сообщений: 10,259
Проживание: virtual
Регистрация: 06-02-2004
Status: Offline
Репутация: 42
|
Цитата:
|
Сообщение от Contra
выкрутился :Д
|
Кстати, есть идеи по поводу организации труда?
ДЙ, махсл? коментарии на мой предидуший пост по организации труда?
-----------------
-=*=-
|
|
|
|
02-08-2006, 00:51
|
#34
|
|
アイドルグループ
Сообщений: 12,128
Проживание: Espoo
Регистрация: 06-04-2005
Status: Offline
Репутация: 2
|
Цитата:
|
Сообщение от zuber
Кстати, есть идеи по поводу организации труда?
ДЙ, махсл? коментарии на мой предидуший пост по организации труда?
|
Предалаю Мику в "председатели" 
|
|
|
|
02-08-2006, 00:52
|
#35
|
|
[Mon]
Сообщений: 10,259
Проживание: virtual
Регистрация: 06-02-2004
Status: Offline
Репутация: 42
|
Цитата:
|
Сообщение от DJ.
Предалаю Мику в "председатели" 
|
Ну, а кроме?
-----------------
-=*=-
|
|
|
|
02-08-2006, 00:54
|
#36
|
|
кусок лени
Сообщений: 511
Проживание: Espoo
Регистрация: 16-07-2003
Status: Offline
Репутация: 10
|
болтологию не люблю)
и хочу сделать игру, а не делать)
-----------------
IMHO
|
|
|
|
02-08-2006, 00:55
|
#37
|
|
アイドルグループ
Сообщений: 12,128
Проживание: Espoo
Регистрация: 06-04-2005
Status: Offline
Репутация: 2
|
Цитата:
|
Сообщение от zuber
Ну, а кроме?
|
Всмысле про модули? Идея неплохая, только понадобится еще и технический директор который всем этим "модулированием" заниматься будет.
|
|
|
|
02-08-2006, 01:00
|
#38
|
|
[Mon]
Сообщений: 10,259
Проживание: virtual
Регистрация: 06-02-2004
Status: Offline
Репутация: 42
|
Цитата:
|
Сообщение от WormSpy
болтологию не люблю)
и хочу сделать игру, а не делать)
|
Ок  , но некоторая отчетность, все-же, должна присутствовать, если работать будем в группе. Иначе сложно будет избежать разборок вконце. Я все-таки расчитываю, что проект будет не совсем безнадежный с точки зрения денег. А делить деньги "по братски" никогда не получается.
-----------------
-=*=-
|
|
|
|
02-08-2006, 01:02
|
#39
|
|
アイドルグループ
Сообщений: 12,128
Проживание: Espoo
Регистрация: 06-04-2005
Status: Offline
Репутация: 2
|
Кстати, а как "корабль" называется то?? 
|
|
|
|
02-08-2006, 01:05
|
#40
|
|
[Mon]
Сообщений: 10,259
Проживание: virtual
Регистрация: 06-02-2004
Status: Offline
Репутация: 42
|
Цитата:
|
Сообщение от DJ.
Всмысле про модули? Идея неплохая, только понадобится еще и технический директор который всем этим "модулированием" заниматься будет.
|
Оно получится само собой. После выбора идеи, создается обшая архитектура и разбивка на модули будет соответствовать ей. Разумеется, ей будут восновном заниматься более опытные учасники. Никаких особых бюрократических ценностей создаваться не будет. Единственное что, оценка сложностей модулей и их условной стоимости может быть не так тривиальна.
-----------------
-=*=-
|
|
|
|
02-08-2006, 01:06
|
#41
|
|
[Mon]
Сообщений: 10,259
Проживание: virtual
Регистрация: 06-02-2004
Status: Offline
Репутация: 42
|
Цитата:
|
Сообщение от DJ.
Кстати, а как "корабль" называется то?? 
|
Да, как угодно.
Хоть,
"Раздолбаи Co"
-----------------
-=*=-
|
|
|
|
02-08-2006, 01:07
|
#42
|
|
недобитая
Сообщений: 7,234
Проживание: Эспоо
Регистрация: 19-12-2004
Status: Offline
Репутация: 13
|
Цитата:
|
Сообщение от zuber
Кстати, есть идеи по поводу организации труда?
|
может, сперва идею родим?
|
|
|
|
02-08-2006, 01:08
|
#43
|
|
アイドルグループ
Сообщений: 12,128
Проживание: Espoo
Регистрация: 06-04-2005
Status: Offline
Репутация: 2
|
Цитата:
|
Сообщение от zuber
Да, как угодно.
Хоть,
"Раздолбаи Co"
|
Ну как вы яхту назовете, так она и поплывет...
тогда уж лучше "Рога и копыта"
Предлагаю вынести на повестку дня название фирмы 
|
|
|
|
02-08-2006, 01:12
|
#44
|
|
[Mon]
Сообщений: 10,259
Проживание: virtual
Регистрация: 06-02-2004
Status: Offline
Репутация: 42
|
Цитата:
|
Сообщение от Contra
может, сперва идею родим?
|
Ок, давайте идею рожать. Тоже дело. А рожать будем прямо здесь, или в какой-нибудь ЖЖ пойдем? (там привата больше).
-----------------
-=*=-
|
|
|
|
02-08-2006, 01:13
|
#45
|
|
[Mon]
Сообщений: 10,259
Проживание: virtual
Регистрация: 06-02-2004
Status: Offline
Репутация: 42
|
Что касается языка разработки, выглядит так, что Ява ближе к телу.
-----------------
-=*=-
|
|
|
|
02-08-2006, 01:18
|
#46
|
|
недобитая
Сообщений: 7,234
Проживание: Эспоо
Регистрация: 19-12-2004
Status: Offline
Репутация: 13
|
Цитата:
|
Сообщение от zuber
Ок, давайте идею рожать. Тоже дело. А рожать будем прямо здесь, или в какой-нибудь ЖЖ пойдем? (там привата больше).
|
для большей приватности лучше в реале встречаться  а для креативности про пиво не забыть 
|
|
|
|
02-08-2006, 01:21
|
#47
|
|
[Mon]
Сообщений: 10,259
Проживание: virtual
Регистрация: 06-02-2004
Status: Offline
Репутация: 42
|
Цитата:
|
Сообщение от Contra
для большей приватности лучше в реале встречаться  а для креативности про пиво не забыть :Д
|
Реал - дело хороше, но очень небыстрое. Думаю, начинать надо в виртуале.
-----------------
-=*=-
|
|
|
|
02-08-2006, 17:35
|
#48
|
|
Примусы починяю
Сообщений: 1,041
Проживание: Хельсинки
Регистрация: 13-10-2004
Status: Offline
Репутация: 20
|
1) +1
2) Ява - это хорошо.
3) Налоговая - не проблема. Еще и возврат будет.
4) Интересно, что кое-какие мои проповеди из прошлой попытки идут здесь как родные.
5) Искать дизайнера, маркетолога. Главное - специалиста-предметника. Как бы не был хорош код - он должен делать что-то полезное.
6) Идеи:
- игра zuber'a; (хорошая, кстати идея. Почему не делаете?)
- переводчик по уровню ПРОМТа для финского языка;
- антиспамер (тут их целый спектр вариантов. Вплоть до минирования источника  )
- тестирование раннего дебилизма (на финском языке);
- корректор асоциального поведения (на сомалийском языке);
- анализатор внутренних противоречий законодательства;
- иммитатор сетей Петри для различных областей бюрократии;
- автокоррелятор маклера-брокера. Считает автокорреляцию трендов. Предсказывает выгоду.
- стрелялка-бродилка "На далеком Севере";
- научно-познавательная игра "Вниз по пищеводу". Можно преобразовать в стратегию: "Чтобы съесть, чтобы ..."
Можно и дальше. Но - ищите предметника.
-----------------
Бегемот
|
|
|
|
02-08-2006, 19:05
|
#49
|
|
Гость
Сообщений: n/a
Проживание:
Регистрация:
Status:
|
6) Идеи:
- игра zuber'a; (хорошая, кстати идея. Почему не делаете?)
ПО предедущей веткене помню что было, если с тем алгритмом что зубер рассказывал по телефону
то проект очень интерессный.
- переводчик по уровню ПРОМТа для финского языка;
Будет спросом по не высокой цене
- антиспамер (тут их целый спектр вариантов. Вплоть до минирования источника)
Mail.ru - если не даёшь свой почтовый ящик на "левых" регестраиях то всё ок
- тестирование раннего дебилизма (на финском языке);
IQ тест звучит лучше, их в интернете оочень много. Лучше перевети какой нибудь
- корректор асоциального поведения (на сомалийском языке);
- стрелялка-бродилка "На далеком Севере";
Идея хорошая
- научно-познавательная игра "Вниз по пищеводу". Можно преобразовать в стратегию: "Чтобы съесть, чтобы ..."
А в это жу ближе к делу
|
|
|
|
02-08-2006, 19:15
|
#50
|
|
[Mon]
Сообщений: 10,259
Проживание: virtual
Регистрация: 06-02-2004
Status: Offline
Репутация: 42
|
Цитата:
|
Сообщение от Бегемот
1) +1
2) Ява - это хорошо.
3) Налоговая - не проблема. Еще и возврат будет.
4) Интересно, что кое-какие мои проповеди из прошлой попытки идут здесь как родные.
5) Искать дизайнера, маркетолога. Главное - специалиста-предметника. Как бы не был хорош код - он должен делать что-то полезное.
6) Идеи:
- игра зуберьа; (хорошая, кстати идея. Почему не делаете?)
- переводчик по уровню ПРОМТа для финского языка;
- антиспамер (тут их целый спектр вариантов. Вплоть до минирования источника  )
- тестирование раннего дебилизма (на финском языке);
- корректор асоциального поведения (на сомалийском языке);
- анализатор внутренних противоречий законодательства;
- иммитатор сетей Петри для различных областей бюрократии;
- автокоррелятор маклера-брокера. Считает автокорреляцию трендов. Предсказывает выгоду.
- стрелялка-бродилка "На далеком Севере";
- научно-познавательная игра "Вниз по пищеводу". Можно преобразовать в стратегию: "Чтобы съесть, чтобы ..."
Можно и дальше. Но - ищите предметника.
|
О, привет  .
Ну, "ТА" игра - она великоватый проект. Сначало надо что-нибудь поменьчше попробовать. Пока не делалась, т.к. народу не набралось.
Антиспаммер - что-то похожее на философский камень ИМХО  .
Очень интересная идея с автокоррелятором. Можно будет обсудить. Хотя, алгоритм может быть непрост.
Стрелялка-бродилка  . Кстати, надо будет посмотреть, как сделать толковый рефреш в яве, хотябы, 20 фпс.
+++ одина из ключевых целей - программа должна быть ориентированна на сеть или предоставлять какую-либо дополнительную функциональность для сети. Если игра, то многопользовательская.
 ок, пока побежал дела делать.
-----------------
-=*=-
|
|
|
|
02-08-2006, 19:25
|
#51
|
|
Примусы починяю
Сообщений: 1,041
Проживание: Хельсинки
Регистрация: 13-10-2004
Status: Offline
Репутация: 20
|
Цитата:
|
Сообщение от maxsl
- переводчик по уровню ПРОМТа для финского языка;
Будет спросом по не высокой цене
|
Ну что Вы так... Уточняю/упрощаю задачу. Пакетный перевод милицейского протокола (NB: подмножество языка - бюрократический новояз) на такой же финский. Обещали 30тыс.
Ну вот... И еще обязательно с сетью... А почему? А "бритва Оккама"? Тогда уж проще интерактивное порно на мобильник...
-----------------
Бегемот
|
|
|
|
02-08-2006, 20:54
|
#52
|
|
[Mon]
Сообщений: 10,259
Проживание: virtual
Регистрация: 06-02-2004
Status: Offline
Репутация: 42
|
Цитата:
|
Сообщение от Бегемот
Ну что Вы так... Уточняю/упрощаю задачу. Пакетный перевод милицейского протокола (НБ: подмножество языка - бюрократический новояз) на такой же финский. Обещали 30тыс.
Ну вот... И еще обязательно с сетью... А почему? А "бритва Оккама"? Тогда уж проще интерактивное порно на мобильник...
|
А какие противо-показания для сети?
-----------------
-=*=-
|
|
|
|
02-08-2006, 21:07
|
#53
|
|
Гость
Сообщений: n/a
Проживание:
Регистрация:
Status:
|
Я ж ведь тебе пол года назад говорил ответ на похожий вопрос
|
|
|
|
02-08-2006, 21:13
|
#54
|
|
Гость
Сообщений: n/a
Проживание:
Регистрация:
Status:
|
Кстати зубер, про образовательную игру для школ - помню когда-то пытался сделать портал для учеников школы(я, одноклассник и помошник учителя помогал немного). Зашло примерно**-**человек за 1-2 месяца (Листовки были расклеены по всей школы, зайти в инет можно каждую перемену). На сайте были: шутки, игры, флеш мульты, фотоприколы, музыка(поп, реп, рок стили), софт. Доступ был с регистрацией(логин - пароль - потверждение пароля).
Угадай сколько человек зарегестрировалось
|
|
|
|
02-08-2006, 21:18
|
#55
|
|
Примусы починяю
Сообщений: 1,041
Проживание: Хельсинки
Регистрация: 13-10-2004
Status: Offline
Репутация: 20
|
Бритва Оккама: не умножай сущностей. Есть задачи, которые могут существовать только в сети. Есть задачи, которым сеть полезна, хотя и необязательна. Т.е. требования вытекают из характера задачи. А у Вас наоборот: требуем необходимость использования сети и под это подбираем задачу. Конечно, можно и так. Только какой в этом требовании глубокий смысл? И тогда нужно уточнять это условие: ежемесячные обновления - достаточно? база клиентов, закачавших прогу с сервера- достаточно? нужно ли соединение при каждом сеансе использования? И тд. Т.е вводя дополнительное условие отбора задачи Вы должны его максимально детализировать и объяснить смысл. Мне кажется что на данном этапе Ваше условие преждевременно. Хотя .. хозяин-барин 
-----------------
Бегемот
|
|
|
|
03-08-2006, 20:22
|
#56
|
|
[Mon]
Сообщений: 10,259
Проживание: virtual
Регистрация: 06-02-2004
Status: Offline
Репутация: 42
|
Цитата:
|
Сообщение от Бегемот
Бритва Оккама: не умножай сущностей. Есть задачи, которые могут существовать только в сети. Есть задачи, которым сеть полезна, хотя и необязательна. Т.е. требования вытекают из характера задачи. А у Вас наоборот: требуем необходимость использования сети и под это подбираем задачу. Конечно, можно и так. Только какой в этом требовании глубокий смысл? И тогда нужно уточнять это условие: ежемесячные обновления - достаточно? база клиентов, закачавших прогу с сервера- достаточно? нужно ли соединение при каждом сеансе использования? И тд. Т.е вводя дополнительное условие отбора задачи Вы должны его максимально детализировать и объяснить смысл. Мне кажется что на данном этапе Ваше условие преждевременно. Хотя .. хозяин-барин 
|
Ну не совсем так  . Просто, если смотреть на возможности совершенно реально, то для того, что бы сделать что-нибудь ценное для лоцального употребления (что будет представлюат ценность для пользователей), надо:
а) специфицескую тему
б) специалиста по данной теме
ц) исследование уже суцшествуюших продуктов
Оно достаточно долгий процесс, если только среди нас не найдется такого специаллиста и такой темы.
Почему я считаю, что будет луче разрабатывать для сети:
1) если делать игру, то основной силой нашего продукта будет именно идея, а не графика (например). А людям народ с гораздо большим интересом относится к игрушкам, в которых можно хоть как-то соревнбоваться с другими.
2) Если делать серьезное приложение, то одна возможная ниша сушествует именно в распространенных системах, когда данные и сервисы могут быть доступны с разных точек, разным людям и в разных цонфигурациях. Я смотрю на те сегменты технологии, которые пока еше не настолько загруженны как большими компаниями, так и ентузиастами.
-----------------
-=*=-
|
|
|
|
03-08-2006, 20:23
|
#57
|
|
[Mon]
Сообщений: 10,259
Проживание: virtual
Регистрация: 06-02-2004
Status: Offline
Репутация: 42
|
Цитата:
|
Сообщение от maxsl
Я ж ведь тебе пол года назад говорил ответ на похожий вопрос
|
Хмм, повтори 
-----------------
-=*=-
|
|
|
|
03-08-2006, 20:36
|
#58
|
|
[Mon]
Сообщений: 10,259
Проживание: virtual
Регистрация: 06-02-2004
Status: Offline
Репутация: 42
|
Цитата:
|
Сообщение от maxsl
Кстати зубер, про образовательную игру для школ - помню когда-то пытался сделать портал для учеников школы(я, одноклассник и помошник учителя помогал немного). Зашло примерно**-**человек за 1-2 месяца (Листовки были расклеены по всей школы, зайти в инет можно каждую перемену). На сайте были: шутки, игры, флеш мульты, фотоприколы, музыка(поп, реп, рок стили), софт. Доступ был с регистрацией(логин - пароль - потверждение пароля).
Угадай сколько человек зарегестрировалось
|
Ну, если зашло ** то зарегистрировалось * ?  .
1) Скажи, ты часто ходишь почитать шутки, посмотреть приколы, поиграть в игры-пятиминутки или флеш, скачать музыку от исполнителя который тебе пофиг, или поставить новый "софт"? (что там была за музыка и софт, кстати?)
2) Откуда на том портале было все енто и сколько там всего было?
ИМХО, у вас была изначально гнилая идея. "игры", "приколы", "музыка", "софт" - означает что у вас нету ничего нового, что могло бы по-настояшему привлечь народ. Устроили бы хотя бы конкурс красоты в школе на том портале - популярность поднялась бы. Достаточно сделать одну хорошую игру  .
Кстати, о рекламе. То что листовки висели по всей школе - так они сделали свое дело. ** человек заинтересовалось и зашло. Зашли именно те, кто интересуется всем тем, что было перечисленно. Если бы им понравилось, то они бы посоветовали своим друзьям, те - своим и т.д. и т.п.
-----------------
-=*=-
|
|
|
|
03-08-2006, 21:33
|
#59
|
|
Примусы починяю
Сообщений: 1,041
Проживание: Хельсинки
Регистрация: 13-10-2004
Status: Offline
Репутация: 20
|
Ну раз игр с графикой делать не будем, то можно пофантазировать. 
Значиться так. Стратегическая бродилка-стрелялка "На далеком Севере".
Сюжет. Группа террористов во главе с бен Ладаном и при поддерке гоблинов с Сауроном высаживается в Лапландии и захватывает Санта-Клауса. Террористы - для разрушения христианского мира путем подрыва детской веры в рождественские подарки, гоблины - для превращения планеты в сплошной Мордор путем недопускания зимы. Для усиления парникового эффекта они непрерывно выделяют метан с сероводородом. Фонограммой идет беглый артиллерийский огонь мелкокалиберных орудий. Захватчики зарезали и съели оленей и изнасиловали гномиков. Или наоборот. Для спасения человечества формируются и отправляются спец.группы и отдельные энтузиасты. Американские морпехи во главе со здоровенным афроамериканцем высаживаются с подводной лодки и бегут к замку Санты. Звучит "Ласковый Май" "Черные на снегу... Ой больше не могу". Очередной АН, случайно в 26 раз залетевший в воздушное пространство Финляндии, наконец-то падает (горючка кончалась) и долго подпрыгивает, сбивая ледяные торосы. Звучит "Калинка-малинка" с нарастающими к концу ударными. Вылезает российский спецназ. Естественно, пьяный, в валенках, треухах, с балалайкой и гармошкой. Появляется что-то от МОСАД. Очевидно, из банкомата в тундре. Очевидно, под 7-40.
И все с разных сторон лезут в пещеру к Санте. Где начинается изощренный мордобой. По ходу дела к обоим сторонам подтягиваются союзники. Футбольная команда колдунов вуду. Для игры головами врагов. Злые и очень противные на вид богомолы-переростки, Лохнесси, которой надоело сидеть по полгода подо льдом. Снежная Королева с отрядом белых медведей. Пристает к прохожим с требованием сложить слово "Вечность" из трех букв "г", "н", "о". Кто-то из германского эпоса. Звучит Вагнер. Кто-то из армянского. Звучит "Танец с саблями". Все лезут в замок и бьют друг друга всеми, предпочтительно - мерзкими, непечатными способами. Замок сам по себе живой, хотя и медленный (финн же!). Замозаклинивающие двери, самовзрывающиеся унитазы. По замку летает кулак. Очень одинокий. Но быстрый. С гравировкой "Коля" на пальцах. Быстро бъет любого в лоб и исчезает под удаляющуюся музыку "Варяга". И тд. Предложения принимаются.
Вообщем, стилистику можно определить как "шалман в бардаке с чертовщиной".
Фиксируем фички:
1) Смесь стрелялки со стратегий. Игрок, начиная с рядового мордоворота-бойца любого из отрядов, дорастает до такого же командующего. С соотвествующим изменением функций. Включая возможность заключения союзов и командования чужими отрядами.
Естественно, играть можно за любую сторону.
2) Смесь атрибутов. В ходу как реальное, так и сказочное оборудование. Как универсальное, так и специализированное. Несси не стреляет из АК. Даже захватив его в качестве трофея.
3) Поведение персонажей определяется доминантой характера (или игроком) с нарастающим влиянием генератора случайных чисел. Т.е. в пределе пулю можно получить и от своего. В частности, топология замка меняется непрерывно.
4) Использование понятия необратимости. Чучело оленя можно оживить, гномика сделать девочкой - нет.
М-да... Не... Графику не потянем 
-----------------
Бегемот
|
|
|
|
03-08-2006, 21:41
|
#60
|
|
[Mon]
Сообщений: 10,259
Проживание: virtual
Регистрация: 06-02-2004
Status: Offline
Репутация: 42
|
Цитата:
|
Сообщение от Бегемот
Ну раз игр с графикой делать не будем, то можно пофантазировать. 
Значиться так. Стратегическая бродилка-стрелялка "На далеком Севере".
Сюжет. Группа террористов во главе с бен Ладаном и при поддерке гоблинов с Сауроном высаживается в Лапландии и захватывает Санта-Клауса. Террористы - для разрушения христианского мира путем подрыва детской веры в рождественские подарки, гоблины - для превращения планеты в сплошной Мордор путем недопускания зимы. Для усиления парникового эффекта они непрерывно выделяют метан с сероводородом. Фонограммой идет беглый артиллерийский огонь мелкокалиберных орудий. Захватчики зарезали и съели оленей и изнасиловали гномиков. Или наоборот. Для спасения человечества формируются и отправляются спец.группы и отдельные энтузиасты. Американские морпехи во главе со здоровенным афроамериканцем высаживаются с подводной лодки и бегут к замку Санты. Звучит "Ласковый Май" "Черные на снегу... Ой больше не могу". Очередной АН, случайно в 26 раз залетевший в воздушное пространство Финляндии, наконец-то падает (горючка кончалась) и долго подпрыгивает, сбивая ледяные торосы. Звучит "Калинка-малинка" с нарастающими к концу ударными. Вылезает российский спецназ. Естественно, пьяный, в валенках, треухах, с балалайкой и гармошкой. Появляется что-то от МОСАД. Очевидно, из банкомата в тундре. Очевидно, под 7-40.
И все с разных сторон лезут в пещеру к Санте. Где начинается изощренный мордобой. По ходу дела к обоим сторонам подтягиваются союзники. Футбольная команда колдунов вуду. Для игры головами врагов. Злые и очень противные на вид богомолы-переростки, Лохнесси, которой надоело сидеть по полгода подо льдом. Снежная Королева с отрядом белых медведей. Пристает к прохожим с требованием сложить слово "Вечность" из трех букв "г", "н", "о". Кто-то из германского эпоса. Звучит Вагнер. Кто-то из армянского. Звучит "Танец с саблями". Все лезут в замок и бьют друг друга всеми, предпочтительно - мерзкими, непечатными способами. Замок сам по себе живой, хотя и медленный (финн же!). Замозаклинивающие двери, самовзрывающиеся унитазы. По замку летает кулак. Очень одинокий. Но быстрый. С гравировкой "Коля" на пальцах. Быстро бъет любого в лоб и исчезает под удаляющуюся музыку "Варяга". И тд. Предложения принимаются.
Вообщем, стилистику можно определить как "шалман в бардаке с чертовщиной".
Фиксируем фички:
1) Смесь стрелялки со стратегий. Игрок, начиная с рядового мордоворота-бойца любого из отрядов, дорастает до такого же командующего. С соотвествующим изменением функций. Включая возможность заключения союзов и командования чужими отрядами.
Естественно, играть можно за любую сторону.
2) Смесь атрибутов. В ходу как реальное, так и сказочное оборудование. Как универсальное, так и специализированное. Несси не стреляет из АК. Даже захватив его в качестве трофея.
3) Поведение персонажей определяется доминантой характера (или игроком) с нарастающим влиянием генератора случайных чисел. Т.е. в пределе пулю можно получить и от своего. В частности, топология замка меняется непрерывно.
4) Использование понятия необратимости. Чучело оленя можно оживить, гномика сделать девочкой - нет.
М-да... Не... Графику не потянем 
|
Кстати, в еше текстовой игрушке делать девочек из гномиков было очень популярно. Клерики, которые могли делать операцию по перемене пола (с успехом в 20%) уже могли заработать на свой замок за неделю 
-----------------
-=*=-
|
|
|
|
| Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
|
| Опции просмотра |
Оценка этой теме |
Линейный вид
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
|
|
|